こんにちは。138GAMESのゲームデザイン担当 ヤブです。
前回(5月)の活動報告から大分間が空いてしまいましたが、ほぼ月1で集まっており、前回の報告から4回くらい集まって話し合いました。
その為、今回は6月~9月の「138GAMES 第2弾 ボードゲーム制作」活動報告をまとめてしたいと思います。
これまでに決まっている事
ゲームコンセプトや方向性
パーティゲーム
他にも決まっている事はありますが、現時点で公に言える事は以上です。
ゲーム設定(テーマ)
ポップなSF風
6月~9月にメンバー間で行った事
- 前回までに出来上がったゲームデザインでのテストプレイ
- テストプレイをした上で、問題点、改善点の考察
- お題の洗い出し
- コンポーネントの精査
6月~9月での気づき
5月の段階では、ゲームデザインの骨格は決まった為、ゲームバランスの調整やコンポーネントの精査となります。
また、今回考えているゲームは、「お題」を元に、みんなでワイワイするパーティゲームを考えている為、どんな「お題」をどれだけ用意するかで、ゲームの面白さが変わってきます。
お題が簡単すぎても面白くないし、難しすぎても面白くない。この丁度良いバランスのお題を洗い出したり、選定がなかなか難しかったです。
138GAMES 第2弾 ボードゲーム制作 活動報告のまとめ
6月~9月は、テストプレイをしながら、多くの時間を「お題」の洗い出しと選定に使いました。
また、同時に、ゲームデザインの微調整を行い、面白さはそのままに、出来るだけ遊びやすくなるように改善しました。
それにより、9月の段階で、ゲームデザインとしては完成の域に達しました。
来月以降は、商品化に向けて、コンポーネントの選定やアートワークの作成、説明書の作成に取り掛かる予定です。
以上「138GAMES 第2弾 ボードゲーム制作 6月~9月活動報告」でした。
最後までお読み下さりありがとうございます。